Tias Asih Subagio (2020) PERBANDINGAN EFEKTIFITAS PENGGUNAAN APLIKASI KAHOOT! PADA PERKULIAHAN TUNGGAL MAHASISWA BERDASARKAN BAGIAN ASAL DOSEN PENGAJAR PROGRAM STUDI SARJANA KEDOKTERAN UMY. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.
![]() |
Text (Halaman Judul)
Halaman Judul.pdf Download (643kB) |
![]() |
Text (Lembar Pengesahan)
Lembar Pengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (313kB) |
![]() |
Text (Abstrak)
Abstrak.pdf Restricted to Registered users only Download (17kB) |
![]() |
Text (Bab I)
Bab I.pdf Download (540kB) |
![]() |
Text (Bab II)
Bab II.pdf Restricted to Registered users only Download (772kB) |
![]() |
Text (Bab III)
Bab III.pdf Restricted to Registered users only Download (357kB) |
![]() |
Text (Bab IV)
Bab IV.pdf Restricted to Registered users only Download (241kB) |
![]() |
Text (Bab V)
Bab V.pdf Restricted to Registered users only Download (283kB) |
![]() |
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (380kB) |
![]() |
Text (Lampiran)
Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (308kB) |
![]() |
Text (Naskah Publikasi)
Naskah Publikasi.pdf Restricted to Registered users only Download (471kB) |
![]() |
Text (Full Text)
Full Text.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Latar Belakang : Institusi yang mendirikan program studi sarjana kedokteran merasa sulit dalam setiap penyelenggaraan perkuliahan kelas besar atau konvensional dengan metode perkuliahan tunggal yang berdasar pada disiplin ilmu yang terpisah antara ilmu kedokteran dasar dan ilmu kedokteran Klinik.
Tujuan : Untuk mengetahui apakah permainan kuis interaktif dengan aplikasi Kahoot! Dapat meningkatkan prestasi belajar mahasiswa.
Metode : Penelitian kuantitatif dengan desain quasi experimental pre-post test tanpa kontrol. Teknik pengambilan sampel adalah total sampling. Metode analisa data adalah 2 related sample test dilanjutkan dengan Kruskall Wallis untuk mengidentifikasi adakah perbedaan bermakna pada hasil Kuis Kahoot! (Pre Test) dan hasil Evaluasi Belajar (Post Test).
Hasil : Hasil uji 2 related sample test didapatkan, peningkatkan nilai rata rata mahasiswa antara Kahoot! dan Evaluasi Belajar pada Kelompok Ilmu Kedokteran Biomedis sebesar 18,7177 poin dari 176 mahasiswa dengan signifikansi (p) sebesar 0,000 (P<0,005), klinik sebesar 18,5439 poin dari 161 mahasiswa dengan signifikansi (p) sebesar 0,000 (P<0,005). Penurunan nilai rata rata mahasiswa antara Kahoot! dan Evaluasi Belajar (Post Test) pada Kelompok Ilmu Kedokteran Biomedis pada 56 mahasiswa, klinik pada 62 mahasiswa. Tidak ada pengaruh terhadap nilai rata rata mahasiswa antara Kahoot! dan Evaluasi Belajar (Post Test) Kelompok Ilmu Kedokteran Biomedis pada 5 mahasiswa dan klinik 14 mahasiswa.
Kesimpulan : Penerapan aplikasi Kahoot! dalam proses perkuliahan tunggal kelas besar dapat meningkatkan nilai rata rata mahasiswa antara Kahoot! (Pretest) dan Evaluasi Belajar (Post Test) pada Kelompok Ilmu Kedokteran Biomedis maupun Klinik.
Dosen Pembimbing: | DR. GALUH SURYANDARI, M.MED.ED | NIDN0503068301 |
---|---|
Item Type: | Thesis (S1) |
Divisions: | Fakultas Kedokteran > S1 Kedokteran |
Depositing User: | Unnamed user with email robi@umy.ac.id |
Date Deposited: | 12 Oct 2021 05:43 |
Last Modified: | 02 Nov 2021 04:00 |
URI: | https://etd.umy.ac.id/id/eprint/1966 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |