RAMADHAN FIRDAUS NURMOYO (2022) PEMBUATAN ASSET ANIMASI KARAKTER 2D PADA GAME ULAR TANGGA BERGENRE STRATEGI. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.
|
Text (Halaman Judul)
Halaman Judul.pdf Download (507kB) |
|
|
Text (Lembar Pengesahan)
Lembar Pengesahan.pdf Restricted to Registered users only Download (160kB) |
|
|
Text (Abstrak)
Abstrak.pdf Restricted to Registered users only Download (11kB) |
|
|
Text (Bab I)
Bab I.pdf Download (20kB) |
|
|
Text (Bab II)
Bab II.pdf Restricted to Registered users only Download (105kB) |
|
|
Text (Bab III)
Bab III.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (Bab IV)
Bab IV.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) |
|
|
Text (Bab V)
Bab V.pdf Restricted to Registered users only Download (6kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (136kB) |
|
|
Text (Lampiran)
Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (13MB) |
|
|
Text (Naskah Publikasi)
Naskah Publikasi.pdf Restricted to Registered users only Download (550kB) |
|
|
Text (Full Text)
Full Text.pdf Restricted to Repository staff only Download (19MB) |
Abstract
ULAR TANGGA MERUPAKAN SALAH SATU PERMAINAN KLASIK YANG DIKATEGORIKAN SEBAGAI BOARD GAME. PERMAINAN ULAR TANGGA MEMILIKI MEKANISME YANG MUDAH DIMENGERTI DAN JUGA HANYA MENGANDALKAN KEBERUNTUNGAN PADA JALANNYA PERMAINAN SEHINGGA DAPAT DIMAINKAN UNTUK SEMUA KALANGAN. PERKEMBANGAN GAME ULAR TANGGA OLEH PENELITI SEBELUMNYA MELAKUKAN SEBUAH PEMBARUAN AGAR TIDAK TERTINGGAL DENGAN BOARD GAME LAINNYA DENGAN MEMBERIKAN SENTUHAN STRATEGI PADA MEKANISMENYA. ASPEK BARU DITEMUKAN OLEH PENELITI BERIKUTNYA DENGAN MEMBERIKAN TAMBAHAN KONSEP PENGGANTI PION YAITU KARAKTER. NAMUN BELUM ADA TINDAK LANJUT PADA MASALAH PEMBUATAN DESAIN DAN ANIMASI KARAKTERNYA. PENELITIAN INI BERTUJUAN UNTUK MENGHASILKAN DESAIN PION BERBASIS KARAKTER YANG KEMUDIAN DIANIMASIKAN GERAKAN SERTA KEMAMPUANNYA DAN HASIL DARI ANIMASI DAPAT DIMASUKKAN KEDALAM UNITY TANPA MENGALAMI ERROR. MANFAAT DARI PENELITIAN INI MENGHASILKAN ASSET ANIMASI YANG DAPAT DIGUNAKAN UNTUK KEPERLUAN ASSET PADA GAME ULAR TANGGA BERGENRE STRATEGI DAN ASSET ANIMASI BERGUNA SEBAGAI ACUAN UNTUK PEMBUATAN SOUND EFFECT. METODE CONCEPT ART DIGUNAKAN UNTUK PENDESAINAN DAN PRINSIP 12 ANIMASI DIGUNAKAN UNTUK PENGANIMASIAN PADA PENELITIAN INI. HASIL DARI PENELITIAN INI BERUPA ANIMASI KARAKTER 2D YANG DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI ASSET PADA GAME ULAR TANGGA BERGENRE STRATEGI. PADA TAHAP IMPLEMENTASI PADA UNITY, ANIMASI KARAKTER DIINPUT KEDALAM UNITY DAN DIBUATKAN ANIMATION CONTROLLER UNTUK MEMPERMUDAH TRANSISI ANTAR GERAKAN ANIMASI.
| Dosen Pembimbing: | REZA GIGA ISNANDA, S.T., M.SC. and APRILIYA KURNIANTI, S.T., M.ENG. | NIDN0503068601, NIDN0518048401 |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (S1) |
| Uncontrolled Keywords: | SNAKES AND LADDER, STRATEGY, CHARACTER, ANIMATION AND ASSET. |
| Divisions: | Fakultas Teknik > S1 Teknologi Informasi |
| Depositing User: | Eko Kurnawan |
| Date Deposited: | 09 Sep 2022 02:26 |
| Last Modified: | 09 Sep 2022 02:26 |
| URI: | https://etd.umy.ac.id/id/eprint/34186 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
