HARIANI WAHYU NINGTYAS (2025) EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SCRABBLE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JEPANGSTUDI EKSPERIMEN KEPADA SISWA SMA NEGERI 2 YOGYAKARTA KELAS XII IPA 2 TAHUN AJARAN 2024/2025. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

[thumbnail of Halaman Judul] Text (Halaman Judul)
Halaman Judul.pdf

Download (276kB)
[thumbnail of Lembar Pengesahan] Text (Lembar Pengesahan)
Lembar Pengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (196kB)
[thumbnail of Abstrak] Text (Abstrak)
Abstrak.pdf
Restricted to Registered users only

Download (185kB)
[thumbnail of Bab I] Text (Bab I)
Bab I.pdf

Download (298kB)
[thumbnail of Bab II] Text (Bab II)
Bab II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (353kB)
[thumbnail of Bab III] Text (Bab III)
Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of Bab IV] Text (Bab IV)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of Bab V] Text (Bab V)
Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (100kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (112kB)
[thumbnail of Lampiran] Text (Lampiran)
Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of Naskah Publikasi] Text (Naskah Publikasi)
Naskah Publikasi.pdf
Restricted to Registered users only

Download (258kB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
Full Text.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini membahas tentang efektivitas media permainan scrabble untuk meningkatkan penguasaan kosa kata dalam pembelajaran Bahasa Jepang dengan studi eksperimen kepada siswa SMA Negeri 2 Yogyakarta tahun ajaran 2024/2025. Metode yang digunakan adalah True Experimental Design dengan pretest posttest control group design. Sumber data adalah siswa kelas 12 IPA 2 SMA Negeri 2 Yogyakarta tahun ajaran 2024/2025 yang berjumlah 36 orang siswa. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan kelas eksperimen yang menggunakan media scrabble dan kelas kontrol yang menggunakan media pembelajaran biasa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa permainan media scrabble efektif dalam meningkat penguasaan kosa kata bahasa Jepang pada kelas eksperimen. Selain itu, hasil analisis angket menunjukkan respon positif dari peserta menunjukkan bahwa Scrabble tidak hanya efektif dalam meningkatkan penguasaan kosa kata, tetapi juga mampu membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif.

Dosen Pembimbing: Wistri Meisa, S.Pd., M.Pd. | NIDN0508058802
Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Effectiveness, Scrabble, Words
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa > S1 Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: Eko Kurnawan
Date Deposited: 12 Feb 2025 06:56
Last Modified: 12 Feb 2025 06:56
URI: https://etd.umy.ac.id/id/eprint/49913

Actions (login required)

View Item View Item