IRAWAN ADITYA NUGROHO (2025) RETORIKA DAKWAH ABIAZKAKIAA DI TIKTOK KEPADA GEN-Z MELALUI GAME MOBILE LEGENDS. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

[thumbnail of Halaman Judul] Text (Halaman Judul)
Halaman Judul.pdf

Download (500kB)
[thumbnail of Lembar Pengesahan] Text (Lembar Pengesahan)
Lembar Pengesahan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (900kB)
[thumbnail of Abstrak] Text (Abstrak)
Abstrak.pdf
Restricted to Registered users only

Download (188kB)
[thumbnail of Bab I] Text (Bab I)
Bab I.pdf

Download (355kB)
[thumbnail of Bab II] Text (Bab II)
Bab II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (317kB)
[thumbnail of Bab III] Text (Bab III)
Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (218kB)
[thumbnail of Bab IV] Text (Bab IV)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of Bab V] Text (Bab V)
Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (226kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (192kB)
[thumbnail of Naskah Publikasi] Text (Naskah Publikasi)
Naskah Publikasi.pdf
Restricted to Registered users only

Download (548kB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
Full Text.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini membahas tentang retorika dakwah yang dilakukan oleh kreator konten TikTok bernama @Abiazkakiaa yang memanfaatkan permainan game online Mobile Legend sebagai media dakwah untuk generasi Z. Latar belakang penelitian ini adalah fenomena meningkatnya penggunaan media sosial dan game online di kalangan anak muda yang dapat dijadikan ruang alternatif dalam menyampaikan pesan keagamaan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis isi terhadap 15 konten dakwah dari akun TikTok @Abiazkakiaa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa unsur retorika Aristoteles (ethos, pathos, logos) digunakan secara efektif oleh Abiazkakiaa. Ethos ditunjukkan dari citra dirinya sebagai ustaz yang memahami dunia game, pathos melalui pendekatan emosional dan cerita inspiratif dalam konteks permainan, serta logos melalui argumen logis dan penyampaian materi keislaman yang mudah dipahami. Konten dakwah ini mampu menarik perhatian Gen-Z karena gaya bahasa yang sederhana, visual yang menarik, serta konteks yang sesuai dengan keseharian mereka. Penelitian ini menunjukkan bahwa media digital seperti TikTok dan game online memiliki potensi besar sebagai media dakwah kontemporer yang efektif.

Dosen Pembimbing: Twediana Budi Hapsari, S.Sos., M.Si., Ph.D. | NIDN0525057301
Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Preaching Rhetoric, Gen-Z, Mobile Legends, @abiazkakiaa
Divisions: Fakultas Agama Islam > S1 Komunikasi dan Penyiaran Islam
Depositing User: Bima
Date Deposited: 07 Aug 2025 04:23
Last Modified: 07 Aug 2025 04:23
URI: https://etd.umy.ac.id/id/eprint/52507

Actions (login required)

View Item View Item