HERLIA RESTI SETIAWATI (2015) GAMBARAN PERILAKU BERMAIN VIDEO GAME PADA ANAK USIA REMAJA DI SMP 6 YOGYAKARTA. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.
![[thumbnail of Halaman Judul]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Halaman Judul.pdf
Download (786kB)
![[thumbnail of Bab I]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab I.pdf
Download (175kB)
![[thumbnail of Bab II]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (281kB)
![[thumbnail of Bab III]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (240kB)
![[thumbnail of Bab IV]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (235kB)
![[thumbnail of Bab V]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (153kB)
![[thumbnail of Naskah Publikasi]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Naskah Publikasi.pdf
Download (458kB)
![[thumbnail of Lampiran]](https://etd.umy.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (239kB)
Abstract
*299 Bermain merupakan suatu hal yang menyenangkan untuk dilakukan oleh semua orang dari usia anak-anak sampai dewasa. Sekarang anak usia remaja menggunakan handphone, gadget, laptop serta komputer untuk bermain. Video game adalah suatu permainan yang sangat sering dimainkan anak khususnya pada anak usia remaja. Perkembangan teknologi merubah kebiasaan anak dengan permainan tradisional yang dulu dimainkan. Bermain video game dengan intensitas yang lama akan dapat merubah perilaku anak yaitu perilaku negatif dan positif.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran perilaku bermain video game pada anak usia remaja di SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta.
Penelitian ini menggunakan deskriptif kuantitatif, sedangkan desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan cross sectional. Teknik pengambilan sampel menggunakan total sampling dengan mengambil 120 responden.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku bermain video game pada anak usia remaja yaitu 74 responden berperilaku cukup. Kategori problematic bermain video game terdapat 65 responden
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | *229 VIDEO GAME - ANAK USIA REMAJA - PERILAKU |
Divisions: | Fakultas Kedokteran > Keperawatan S1 |
Depositing User: | Unnamed user with email robi@umy.ac.id |
Date Deposited: | 30 Dec 2021 03:57 |
Last Modified: | 30 Dec 2021 03:57 |
URI: | https://etd.umy.ac.id/id/eprint/18125 |